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Toutes les ressources pour le jeu de rôle Prophecy indexées à partir des sites de la communauté rôliste. Si la technique vous intéresse, je vous redonne les liens pour télécharger les règles de création et le manuel du joueur. 4 avr. Quand bien même, la publication et la vente des livres de Prophecy n'est plus A la limite, qu'on mette en téléchargement les suppléments existants .. avec des livres de jdr et qui les brade (genre 9€ le livret draconique).

Nom: prophecy jdr
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:36.49 MB


Tout ce fait au dé 10, quel bonheur! Le monde est sans réel intérêt et intervient beaucoup beaucoup trop dans la création de personnage. Les secrets de la Sphère des Océans, ses voies, ses sortilèges insoupçonnés, ses postures ondulantes et ses spécificités techniques. Haï par certains de ses pairs à cause de cette désinvolture, Szyl n'en tient pas compte et parcourt inlassablement les cieux, son royaume, à la recherche d'aventures palpitantes. J'aurais préféré une carte en noir et blanc, où les frontières sont bien signalées, et que j'aurais pu filer aux joueurs qui a dit Stormbringer? Réfléchissons un peu : combien te coûte l'impression d'une page? Leurs arts abordent souvent la magie et plus particulièrement la Sorcellerie. Les Inspirés comme on les nomme parcourent le monde vers un destin secret. La description de l'univers offre également une mine d'inspirations pour des scénariis politiques, avec des intrigues tordues et des luttes d'influence. On a l'impression de jouer à de l'ADD première édition avec des règles maison. Les sages de Kor sont considérés comme les gardiens des secrets, anciens et à venir.

Si la technique vous intéresse, je vous redonne les liens pour télécharger les règles de création et le manuel du joueur. 4 avr. Quand bien même, la publication et la vente des livres de Prophecy n'est plus A la limite, qu'on mette en téléchargement les suppléments existants .. avec des livres de jdr et qui les brade (genre 9€ le livret draconique). Pour les jdr, c'est une vieille discussion et si le site n'a pas l'autorisation de l' éditeur . tu dois prendre également le temps pris pour la copie ou l'impression / téléchargement. . Asmodèe: Scales, Prophècy, Stella inquisitorus et j'en passe. 4 févr. Une excellente manière de découvrir tout autant Prophecy que le essayer de l' ouvrir avec Open office que vous pouvez telecharger a cette. Prophecy est un jeu de rôle de julien Blondel et Timbre poste. Ce jeu C'est trois aspects novateurs du jeux Prophecy permet de décliner de nombreuses facettes de .. Téléchargements: télécharger l'article au format PDF.

Comme le Dragon, ses intentions sont relativement nébuleuses dans le livre de base. Après une description des liens entre les magiciens et les Dragons de Nenya, un scénario.

Fini, la chimère onirique, bienvenue dans le monde de la manipulation. Humaniste faites gaffe et dormez le moins possible. La Sphère de la Magie et des Rêves, ses écoles de magie, ses sortilèges réservés et ses maîtres élémentaires. Les secrets du Lien Ethéré, du prélude aux Faveurs les plus prestigieuses. Une description des sites et des objets enchantés par les voiles de Nenya.

Gardienne de la vie, elle affectionne ses enfants et les conduits dans le chemin du respect de la nature.

en colère, moi ? naaaaaaaaaaaaaaaaaan… si peu…

Enfin, un scénario champêtre pour aller pique-niquer dans la forêt de Solor, la maudite. La Sphère de la nature et de la Vie, ses écoles de magie, ses sortilèges réservés et ses maîtres élémentaires. Les secrets du Lien Primordial, du prélude aux Faveurs les plus prestigieuses. Une description des sites et des objets enchantés par les charmes de Heyra. Nul ne peut ébranler la hiérarchie. Pour ceux qui insistent, de nouveaux sorts qui pour une fois ne sont pas si exceptionnels et vous terminerez par un scénario dans les Marches Alizées ceux qui connaissent mes scénarios y sont déjà allé.

Une description complète de Kern, et du royaume montagneux de Brorne. La hiérarchie et les secrets de la Caste des Protecteurs, ses Grands Maîtres, ses Inquisiteurs et ses nouvelles optiques de carrières. La Sphère de la Pierre, ses écoles, ses postures de combat, ses sortilèges réservés et ses maîtres élémentaires. Une description des sites et des objets touchés par la magie du Grand Dragon de la Pierre.

Les écailles de Kezyr rendraient fou les amateurs de trésors. Et bien sur, de nouveaux sorts de magie, des compétences, des avantages de Castes. Une description complète de Dungard, la Cité du Métal, et du royaume minier de Kezyr.

La hiérarchie et les secrets de la Caste des Artisans, ses grands Maîtres, ses mécanistes et ses nouvelles optiques de carrières. La Sphère de Métal, Ses écoles, ses enchantements de combat, ses sortilèges réservés et ses maîtres élémentalistes.

La description des sites et objets touchés par la magie du Grand Dragon de Métal.

PROPHECY JDR

De nouvelles carrières, même si les voleurs sont étrangement absents, ce qui est dommage quand on sait que les voleurs ne seront donc pas développés. De nouveaux sorts pour les étranges mages des cités, de nouvelles compétences et avantages de Castes. Le lien draconique avec les fils de Khy, les écailles de Khy et une mystérieuse ville "fantôme". Pas de scénario, mais un terrain de campagne.

Pour finir un article sur le coup de la vie. Une description complète de Khy, la mythique et mystérieuse Cité Blanche, incarnation élémentaire du Grand Dragon des Cités. La sphère des Cités, ses écoles, ses illusions, ses sortilèges réservés et ses mages de renom.

Les secrets du Lien et des Faveurs offertes par Khy à ses élus. Un scénario complet, le prix et la rémunération des services, des rumeurs, des conseils… Débonnaire ou détaché. Difficile de situer ce Dragon, fils de Nenya la chimère. Loin des préoccupations de Khy, Szyl est quand même le Dragon de la Caste des Voyageurs, et protège aussi les Humains de sa tante, la cruelle Ozyr.

Ce supplément redonne envie de jouer un Voyageur qui était une Caste relativement floue. Mais pour moi, un supplément de jeu de rôles, c'est avant tout un livre. C'est comme si demain on me disait que pour lire mes BD, ce serait sur le net Je n'ai rien ni contre le progrès ni contre le Net. Au contraire, je le trouve particulièrement pratique, ne serait-ce que pour communiquer avec vous. Ceci dit, le "tout Net", ça me barbe, pire, ça me fait gerber. Je trouve désolant de savoir que les "jeunes" d'aujourd'hui n'écoutent quasiment plus la musique que sur leur ordinateur à partir de "playlists" Bon, c'est clair que les jeunes ne peuvent pas se payer une chaîne hifi de qualité d'entrée de jeu, mais pour pratiquer de temps en temps l'écoute de musique sur ordinateur, je trouve franchement que c'est de la merde.

C'est bien pratique pour se distraire un peu au boulot, mais franchement, à la maison, rien ne vaut une bonne chaîne HiFI.

Pour les bouquins, c'est pareil. D'accord, on peut tout mettre sur ordinateur, mais ça ne remplace pas le bon vieux papier. Pour moi, il n'y a rien de tel que pouvoir tourner les pages, tenir le livre entre ses mains Et puis je vous dit pas, moi, la lecture sur ordi, ça me fait mal à la tête et aux yeux. Ce système classique est amélioré grâce à plusieurs mécanismes. Un personnage est définit par trois aspects, appelés tendances, qui sont les fondements de la nature humaine.

Lorsqu'une situation de stress peut faire vaciller ses convictions, il peut jeter 3D10 un par tendance pour avoir plus de chance de réussir une action.

Chaque personnage a aussi des points de maitrise qui lui permettent de mieux réussir ses actions mais ils doivent être dépensés avant de jeter les dés. On les récupère en réussisant des actions. Les points de chances s'utilisent comme des points de maîtrise mais sont dépensés après le jet de dé, lorsqu'il est raté, pour essayer de réussir de justesse.

Ils se récupèrent lors d'actions ratées. Le système de combat permet aux non-combattants comme aux guerriers émérites de tirer leur épingle du jeu tout en laissant une palette de techniques suffisammment vaste pour se distinguer des autres par des tehniques favorites. Le système de magie est suffisamment souple 3 compétences, 9 sphères pour être intéressant mais ne pas perdre le joueur. En ce qui concerne le background, la génèse du monde et la naissance de l'homme sont l'oeuvre des dragons.

Cela n'est pas un vain mot car ils sont le monde au sens élémentaire , et l'homme est issu de leur désir de création. Cela implique toute une vision du monde et de la société axée sur les dragons ou leur rejet.

Les castes, créées pour éviter le chaos, sont des organes de formation chapeautés par un grand dragon.

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Chacune enseigne, de manière hierachisée, un métier des métiers suivants : artisan, combattant, commerçant, érudit, mage, protecteur, prodige, votageur. Et bien que rigide, comme toute corporation, le joueur y trouvera la liberté grace à ces nombreux métiers. Certains ne monteront pas dans la hiérarchie, d'autres essayeront de gravir les échelons. Les dragons symbolisent la tradition, le dévouement, l'héroisme mais ces valeurs ne font pas l'unanimité.

Certains veulent que les humains aient une vraie place dans le monde et arrêtent d'être dans cet état de soumission face aux dragons. Ces humanistes sont en rébellion contre l'ordre établit qui leur refuse toute légitimité.

D'autres suivent l'enseignement du dragon de l'ombre. Cette tendance est complexe et va du vil individu à la recherche de pouvoir individuel à l'augure qui fait le mal pour que des héros puissent voir le jour.

A cela s'ajoute la possibilité de se lier à un dragon et de progresser avec lui dans cette relation empathique. Une nouvelle donne dans le monde, certaines personnes se regroupent, guidées par une étoile à travers le monde de Kor dans un but incertain. Quant à la forme, Prophecy est un superbe livre avec des illustrations de qualités. Par rapport à la première édition, le background n'a pas changé, les innovations viennent du rééquilibrage de la mécanique de jeu et de certaines capacités.

Faites vous plaisir et arpentez le monde de Kor. Fab Visiblement, ce jeu entraîne des réactions assez extrêmes Tant mieux. Pour ma part, il y a à prendre et à laisser.

A prendre, tout d'abord. Ben, tout simplement le monde : riche, très riche, trop riche, fourre tout pourtant cohérent, il permet à tout MJ de faire jouer selon ses aspirations du moment.

Pour info, les récentes lectures des livres du surestimé David Gemmel m'ont donné envie de jouer "musclé" dans la Cité de Griff et d'utiliser les aspect brutaux et sauvages du monde de Kor Ca me semble être un GROS point fort, vous ne trouvez pas? A laisser, ensuite C'est pas qu'elles sont mauvaises, mais il y en a trop. Et trop, c'est trop. Mais alors vraiment trop!

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Des caractéristiques, des compétences, des avantages, des inconvénients, des maîtrises, des spécialités, des dons, des spécialités Et le gloubiboulga, il est où?! Pour le MJ, c'est un enfer à gérer. Si on tient compte de tout ce qui fait la spécificité des personnages, un simple combat se transforme en casse-tête incommensurable! Marre des jeux plein de règles! Un conseil tout personnel : pour un monde aussi magique que celui de Prophecy, avec autant de place du rôle social du personnage, prenez le non-système de jeu d'Herowars, et laissez libre cours aux descriptions et aux aventures.

Tout celà entraîne une note moyenne : je suis à la fois séduit et rebuté. En passant, dire du concept du jeu les Dragons, tout ça, C'est un JEU, nom de Dieu!!! Et en plus, celui-là, il propose justement de réfléchir si on veut aller plus loin que le délire autour d'une table, ce dont je ne suis pas persuadé sur la place de l'Homme dans son univers! Alors, halte à la rigolade!!! Goofax Libre à chacun d'aimer ou pas le background et l'univers, mais il est irréfutable que le livre de base est très bien foutu : des règles pas trop barbantes, des illustrations pour le moins belles, celles des grands dragons à la fin sont tout simplement sublimes.

Le scénario d'introduction est un peu pourri, mais de multiples pistes sont données au cours du livre. Ce que j'aime : on peut se fabriquer ses propres armes et armures, les personnages sont assez équilibrés à la création. Ce que je n'aime pas : les compétences des dragons ne sont pas données il faut acheter un supplément à 25 euros!

Finster-Mann Effectivement, ce jeu entraîne des avis assez extrêmes. Soit on n'aime pas du tout soit on adore. C'est un mode de MedFan sans originalité. Y'a des classes, des avis politiques qui fonctionnent un peu comme des alignements et des tas et des tas de suppléments. A moins d'avoir fait que de l'ADD, il n'y a rien ici d'innovant ou de très très intéressant. C'est un jeu MedFan et c'est tout.

Pour ce qui est de la politique du jeu c'est une question intéressante. Oui les joueurs évoluent dans un monde gouverne de façon violente et répressive par les Dragons et non cette tyrannie n'est pas un problème que les joueurs doivent résoudre comme dans l'excellent Midnight mais ceci n'est pas un réel problème quoique je suis certain que l'idée de jouer des protecteurs qui s'amusent a brûler des hérétiques humanistes ne serait pas moralement acceptable pour tous et c'est une campagne tout a fait acceptable dans ce monde.

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Le problème central est que la situation politique du monde a un effet réel sur la création de personnage. Par exemple, les philosophies ne sont pas du tout équilibrées. Si on est un gentil citoyen on peut utiliser de la magie Si on veut progresser dans les castes, il est nécessaire d'être plus ou moins pro-dragon. Je ne connais pas toute la gamme mais des règles pour jouer des marginaux ou des personnages qui n'entrent pas dans les idées des castes ne sont pas très communes et ne sont en tout cas pas présentes dans le livre de base.

Donc le monde est un peu facho pas un problème mais il est difficile de jouer quelqu'un qui n'est pas facho ou qui lute contre les dragons car le livre de base ne donne pas vraiment des règles et les règles qui existent dans les suppléments ne sont pas bien équilibrées entre les pro- et anti- dragon. Le résultat est une création de perso très très restrictive.

Quand on additionne a cela le manque d'originalité dans les règles et le monde on a mieux fait de passer vite sa route. Honnêtement, il y a tellement de jeux de MedFan sur le marché qu'il est très difficile à voir ce que ce jeu apporte. Allez plutôt voir Earthdawn ou Exalted pour du non D20 MedFan qui est original ou bien allez jouer a DD pour un meilleur choix de suppléments et un choix plus vaste de mondes et de personnages.

JdR gratuit

Les créateurs de ce jeu n'ont rien à ajouter au MedFan qui n'existe pas déjà en mieux autre part. C'est à cause de la banalité des règles et du monde que je vous conseille de ne pas acheter ce jeu.

Même esthétiquement, le jeu est moyen Il est laid quand on le compare a Buffy et le JDR du Seigneur des Anneaux mais il est beau quand on le compare a Ambre qui est vraiment laid à l'intérieur. Flo Il faut avoir vu les yeux de ses joueurs briller et s'émerveiller devant les écailles diaphanes du premier dragon de Nenya rencontré, ressenti l'atmosphère poétique et mélancolique qui baigne la fin du scénario, lorsque les derniers rayons du soleil abandonnent les plus hautes tour de la Petite Oforia ; pour pouvoir réellement dire que l'on a joué à Prophecy D'une Poésie infinie, d'une diversité enchanteresse, tantot violent, noir, abrupt, tantot lumineux, baigné par les vents chauds et les couleurs chatoyantes, Le monde de Kor ne cesse de nous suprendre et de nous émerveiller.

PROPHECY JDR

Un jeu d'une profondeur incroyable, mais qui requiert un maitre du jeu et SURTOUT des joueurs expérimentés, pour que l'aspect féérique et enchanteur ressorte réellement et que l'on évite l'éccueuil du simili-Bloodlust draconique, ce qui serait le pire des affronts G'Narl, le nécromancien Si je ne mets pas 5, c'est parce que les auteurs auraient encore pu mieux faire!

Tout d'abord, pour les non-joueurs de la première édition, il faut dire que ce JdR possède un background excellent : Neuf "Grands" Dragons, chacun étant lié à un élément, dirigent le monde par le biais d'une Caste qui lui est propre. Les Dragons ont légèrement tendance à écraser les Hommes de leurs pouvoirs, ainsi, deux grandes "tendances" ou courants de pensée se sont opposés à celle des Dragons : - L'Humanisme représente la révolte et le désir de nouveauté. Ces Tendances sont au centre de l'interprétation du personnage.

Il est à noter que certains Dragons eux-mêmes ne sont pas obligatoirement à Tendance Dragon. Il y a des Dragons Humanistes, et des Dragons Fatalistes Un beau bordel quoi!

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Mais voilà, il y a autre chose : l'Etoile. Elle pense pour les habitants de Kor! Y compris pour les joueurs. Je n'en dis pas plus, le MJ désirant peut-être vous cacher tout ça.

Bref, le monde de Kor est distrayant. Passons aux règles maintenant Eh bien, c'est un système assez basique qui utilise exclusivement le D Disons 3D10, et de couleurs différentes je vous prie Le système de base est très simple, c'est très appréciable. Pour les combats, il y a un hic : le système d'Initiative utilisé est plutôt lourd à gérer je suis MJ On s'y perd un peu.

La magie? Très simple elle aussi, sauf en combat, évidement Et les options de combats? Y'en a 4 pages Juste pour que les règles soient un peu plus compliquées Ce qu'il manque dans ce livre? Eh bien, la façon de calculer les points d'expérience est décrite plutôt légèrement Un approfondissement est nécessaire. Mais elle laisse aussi pas mal de liberté au MJ. Je n'aime pas le grobillisme, donc, ça me va.

Mais pour un MJ débutant, ça risque d'être dur.

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En conclusion sur le système de jeu, j'en apprécie la simplicité, mais le système de combat mériterait une retouche. Ah oui, en parlant de grobillisme : si vous aimez jouer le Gros-Bill, passez votre chemin Dans Prophecy, pour devenir Gros-Bill, il faut jouer longtemps.

Conclusion finale : dans ce jeu, tout est bon, même le pire. Prophécy possède un univers de jeu riche et original et fonctionne avec des règles intéressantes. Sa force réside dans son accessibilité à une large gamme de joueurs, des plus bourrins aux plus subtils, et dans la facilité à favoriser la cohésion du groupe d'aventurier.

J'ai cependant relevé quelques absurdités dans les règles et l'univers, mais jusqu'à présent je n'ai trouvé aucun JDR parfait. I L'univers Prophecy est un monde assez violent, où les dieux sont des dragons qui règlent leurs différents par l'intermédiaire des humains Pour survivre, les humains se sont organisés en castes autour de 8 dragons tutélaires représentant chacun un élément.

Loin du manichéisme à la Tolkien, les hommes sont soumis à différents courants de pensée : la voie des dragons, prônant le respect de l'ordre établi, l'humanisme mettant en cause l'autorité des dragons et le fatalisme générateur de destruction et de renouveau. Je trouve réducteurs les commentaires de certains, prétendant que l'univers de Prophecy est trop rigide à cause du système de caste et de la présence imposante des dragons Cela dépend surtout de votre façon de jouer et du MJ.

Cette rigidité apparente de la société humaine de Prophecy peut vous permettre de jouer davantage sur des subtilités de rapports humains Par exemple, une des richesses du jeu de personnage dans Prophecy est basé sur le tryptique de tendances : draconisme, humanisme et fatalisme qui vont tenter le personnage Personnellement, dans ma façon de jouer Prophecy, les dragons sont présents uniquement en filigrane,et n'interviennent que rarement et subtilement dans les affaires des hommes.

Leurs interventions n'en ressortent d'ailleurs que davantage Certains commentateurs ont été jusqu'à dire que les dragons sont des fachos??? Mais quand on se prend au sérieux comme ça, il faut arrêter de faire du JDR On parle de jeu ici, l'ambiance d'un jeu différent de "philosophie" Après, il y en a qui vont bander avec un solo à cyberpunk en hurlant "fuck the system!

Le draconisme, tant décrié ici, est pour moi l'affaire des hommes, dans le sens où ils s'imposent eux-mêmes des règles au sein des castes, par crainte ou admiration de leur dragon tutélaire Loin de l'artifice, cette réaction me semble typiquement humaine, même si elle ne permet pas la formation d'une société idéale et égalitaire Mais quel JDR propose un univers idéal?

II Les personnages Le jeu du personnage à Prophecy est riche, puisque celui-ci peut choisir d'évoluer au sein de sa caste, ou en dehors par les tendances et toutes ses compétences, par le lien draconique ou dans la prophétie des étoiles, par la richesse ou le pouvoir politique dans la société Le jeu de groupe y est considérablement enrichi par la prophétie des étoiles Celle-ci permet de rassembler des personnages dans une même compagnie, sous l'égide d'une étoile tutélaire.

Ils définissent ainsi des idéaux communs et chacun prend une place particulière dans la compagnie.